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中國數字創意科技展暨2019CGF中國游戲節正式開幕

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11月22日,中國數字創意科技展暨2019CGF中國游戲節在武漢拉開序幕。此次活動由北京北辰實業股份有限公司主辦,武漢北辰領航商務會展有限公司承辦。武漢市人民政府和湖北省、武漢市文化科技相關部門以及東湖高新區管委會,北京北辰實業股份有限公司、北京北辰會展集團有限公司等相關領導和嘉賓;國家文化科技創新服務聯盟等相關領導出席本次活動,并為2019CGF中國游戲節的啟動儀式致辭。

 

北京北辰實業股份有限公司副總經理、北京北辰會展集團有限公司董事長孫東樊在致辭中提到,北辰會展在成為全國場館建設第一服務商的同時,堅持“走出去”戰略,在各級政府的政策引領下,集中集團優勢資源,加大資金投入力度,充分發揮會展產業對地區經濟的拉動作用。2019CGF中國游戲節是北辰會展集團與武漢市和東湖高新區的一次成功聯手,北辰會展集團將繼續以世界眼光和國際標準,在資源、資金、人才等方面進行持續投入,力爭將中國游戲節打造成國際性的永久性游戲會展。

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管委會主任陳平致辭:東湖高新區不僅是我國產業創新的高地,還是科技文娛融合發展的重要窗口。東湖高新區緊盯文化強國戰略目標,大力推動科技、文化、娛樂等融合發展。全區擁有斗魚、直播優選、盛天網絡等文化科技企業2000余家,文化產業增加值達182億元,同比增長71%。

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武漢市人民政府副市長劉子清表示希望通過“中國數字創意科技展”,有力地推動武漢的文化產業發展,同時推動文化和科技融合、社會和經濟效應融合,最終帶動產業和消費雙升級。

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隨后,來自國家文化科技創新服務聯盟、湖北省文化和旅游廳、湖北省廣播電視局、湖北省科協、武漢市人民政府、武漢市委宣傳部、武漢東湖新技術開發區管理委員會、北京北辰實業股份有限公司、光谷創意產業基地、武漢光谷金融控股集團的領導共同為本次活動啟幕。

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啟動儀式之后,2019中國數字創意科技展暨中國游戲節在美輪美奐的古風歌曲演奏中,拉開了序幕。國家省市區各級領導在中國游戲節組委會的帶領下,對本屆展會進行了巡視,并和武漢星競、頭號玩咖、西山居、盛天網絡、虛擬影業等國內企業,以及PLAYISM-日本、波蘭游戲展團、漫威、暴雪等國外企業代表進行了深入交流。

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首先是備受期待的中國中國數字創意科技展頒獎環節。2019年是中國游戲企業特別重視實現社會責任的一年,在今年有一大批優秀的游戲廠商,它們通過各種方式在為用戶提供綠色、優質的精品游戲的同時,也讓全社會看到了游戲行業積極實踐社會責任的形象,傳遞了游戲行業的獨特活力和文化正能量,下面就是獲得本次年度綠色游戲社會責任獎的游戲廠商:完美世界游戲、盛趣游戲、游族網絡、三七互娛、多益網絡、蜂巢游戲、西山居、龍圖游戲、微派網絡、游戲群。

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中華五千年傳承的深厚的文化底蘊,是我們民族的驕傲。隨著游戲產業的飛速發展,一批游戲廠商選擇肩負起傳承中國傳統文化的重擔,將傳統文化融入游戲產品,向更多的玩家輸出中國傳統文化。獲得本次年度最具國風文化傳承獎的游戲產品是:《新笑傲江湖》手游、《南海更路簿》、《少年三國志》、《蜀門手游》、《神武3電腦版》、《俠客風云傳online》、《劍網3:指尖江湖》、《山海鏡花》、《斗破蒼穹》、《璃心戰紀》。

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精品游戲的打造離不開好的IP,然而相比海外游戲強國,中國游戲產業的基礎尚淺,因此挖掘精品國產IP就成為了全行業關注的熱點。在2019年,游戲行業出現了一批極具潛力的新生IP,他們就是獲得了本次年度最具潛力IP獎的:《誅仙手游》、《龍之谷》、《“權利的游戲” 凜冬將至》、《蜀門手游》、《神武3》、《全民紅月》、《聲態音樂》、《臨終重生試煉》、《修真情緣》、《靈籠》。

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新文創在2019年上半年備受關注,游戲新文創也成為游戲產業發展的一個重要方向,在2019年,有一批行業精英加入游戲新文創的發展之中,為全社會奉獻出了諸多游戲文創產品,他們就是獲得此次年度文創產業最具影響力人物獎的:三七互娛-李逸飛、盛趣游戲-唐彥文、游族網絡-陳芳、雅基網絡-王哲、多益網絡-唐憶魯、白鷺科技-陳書藝、方趣游戲-方師恩、17173-趙佳、兩點十分-王世勇、寧美互聯-王洪濤。

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當然,除了游戲廠商和行業精英為游戲產業多年來的努力和貢獻,游戲媒體們也為游戲產業的發展貢獻出了他們的力量,每一款備受歡迎的產品的背后都少不了這些游戲媒體的支持與宣傳,他們就是獲得此次年度最具影響力媒體獎的得主:中華網游戲頻道、人民網游戲頻道、鳳凰網游戲頻道、游戲客棧、17173、多牛傳媒、手游矩陣、手游那點兒事、游資網、電愉。

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頒獎典禮結束之后,中國數字創意科技產業高峰論壇正式召開。論壇中,國家文化科技創新服務聯盟秘書長劉兵、三七互娛公共事務副總裁程琳、寧美互聯創董事長王洪濤以及多位業內人士共同展開了有關未來數字創意產業前景和趨勢的討論,數字創意產業是區塊鏈、人工智能、5G、虛擬現實等新興技術應用的最大新場景,在文化與科技融合驅動下,文化創意產業蓬勃發展,這是新的機遇,當然,隨之而來的還有新的挑戰,只有在文化產業發展的同時建設供給側文化大數據,才能順利推動實現文化產業升級,與時俱進。

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高峰論壇結束后,主題為《人工智能時代的數字娛樂產業新機遇》的圓桌論壇緊隨其后,觸鏈科技CTO 洪志雄、白鷺科技合伙人云游戲業務CEO溫向東、聯盟電競副總經理朱興珩、中科技大學人工智能與自動化學院副教授張征參加了圓桌討論,繼續探討人工智能時代下,數字娛樂產業將會面臨哪些新的機遇。圓桌論壇中,觸鏈科技CTO 洪志雄、白鷺科技合伙人云游戲業務CEO溫向東、聯盟電競副總經理朱興珩、華中科技大學人工智能與自動化學院副教授張征分別對該問題展開了新的討論,其中新文創、云游戲、區塊鏈、電子競技等新領域成為嘉賓們熱議的話題。

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精彩紛呈的2019年中國數字創意科技展暨2019CGF中國游戲節至此圓滿落幕,在諸位領導的指導和眾多游戲企業的努力下,中國游戲產業將走向一個美好而嶄新的未來。


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